|
Bohater, a co to?
|
|
Bohaterowie w Heroesie III to właściwie jedyna jednostka mogąca poruszać się po mapie świata. Bohater może odkrywać nowe tereny, zajmować kopalnie, zamki a nawet walczyć. Nie bezpośredni, jednak to zawsze coś. Wspomaga swoją armię rzucając czary jakie przechowuje w swojej księdze magicznej. Każdy bohater ma swoje unikatowe właściwości, takie jak np. zdolności łucznicze, nekromancja, logistyka, itp. Posiada także własną armie, to właśnie ona uczestniczy w bitwach, może także używać artefaktów.
|
|
Oto i bohater
|
|
Bohatera opisują takie czynniki jak: Atak, Obrona, Moc oraz Wiedza, które pośrednio wpływają na siłe armii oraz moc zaklęć i liczbę punktów many. Czynniki te zwiększają się wraz ze zdobywanymi poziomami doświadczenia.
|
Karta bohatera

 |
|
Poziom i typ bohatera
Pokazuje, który poziom ma bohater oraz jakiej jest klasy. Zależnie od klasy bohaster może być bardziej uzdolnionym magiem lub wojownikiem.
|
|
|
|
 |
|
Atak, Obrona, Moc, Wiedza
Atak i Obrona wpływają na siłe jednostek bohatera i zmniejszają obrażenia zadane jednostkom. Moc i Wiedza to siła magii oraz liczba punktów many. Współczynniki te można zwiększyć za pomocą artefaktów, odwiedzając specjalne budynki lub dostając poziom.
|
|
|
|
 |
|
Specjalność
Specjalność bohatera to umiejętność, która jest bardziej rozwinięta od pozostałych oraz zwiększająca się w miare wzrost poziomu.
|
|
|
|
 |
|
Morale
Morale wpływa na zachowanie oddziałów podczas walki. Jeśli morale jest ujemne oddział może się przestraszyć wroga, co powoduje stratę ruchu. Jeśli morale jest dodatnie oddział może otrzymać premię w postaci dodatkowego ruchu. Morale można zwiększać za pomocą artefaktów, umiejętności lub odwiedzając specjalne budynki.
|
|
|
|
 |
|
Szczęście
Kiedy szczęście jest dodatnie oddział ma szansę zaatakować z większymi obrażeniami. Na szczęście wpływają: odwiedzenie specjalnych budynków, artefakty, umiejętności.
|
|
|
|
 |
|
Doświadczenie
Doświadczenie bohater zdobywa pokonując przeciwników, wypełniając misję lub odwiedzając specjalne budynki. Co pewną granicę punktów bohater dostaje poziom, czyli +1 punkt ataku, obrony, wiedzy lub mocy oraz do wyboru jedną z dwóch losowych umięjętności.
|
|
|
|
 |
|
Okno umiejętności
Tutaj możemy się dowiedzieć jakie umiejętności posiada bohater. Zdobywamy nowe poprzez otrzymywanie kolejnych poziomów doświadczenia. Miejsc jest mało więc trzeba dobrze wybierać i zastanowić się.
|
|
|
|
 |
|
Okno artefaktów
To tutaj możesz zobaczyć jakie artefakty posiada bohater oraz dowolnie je wymieniać. Znajduje się tu również księga czarów oraz katapulta, balistia, namiot medyków i wóz z amunicją. Artefakty można znajdować, kupować lub zbierać po zabitych przeciwnikach.
|
|
|
|
 |
|
Dymisja bohatera
Kiedy bohater jest ci już niepotrzebny poprostu się go pozbądź. Limit bohaterów wynosi 8, więc jeśli chcesz kupic lepszego musisz zdymisjonować tego. Przedtem lepiej oddać armie i artefakty innemu bohaterowi. Dymisja nie może się odbyć kiedy jesteś w zamku.
|
|
|
|
 |
|
Okno jednostek
Tutaj umieszczasz jednostki z jakimi bohater podróżuje. Wbrew pozorom ich kolejność ma pewne znaczenie. Najlepiej strzelców ustawiać na krańcach armii oraz w środku.
|
Wymiana jednostek, artefaktów między bohaterami
|
|
|
 |
|
Wymiane przeprowadzasz nakierowując jednego bohatera na drugie. Kiedy dojedzie powinno otworzyć się okno z jednostkami i artefaktami obu bohaterów. Wymiany dokonujesz naciskając na przedmiot a następnie klikając w miejscu gdzie chcesz go umieścić u drugiego bohatera. To samo dotyczy jednostek. |
|
|